Jan 28
不像想像中的人多嘛,去车站花了几分钟就买好了车票。
又得开始令人讨厌的旅程了。
怎样度过呢?
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Jan 17

不指定

bearjia , 15:15 , 爬行在键盘 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(635) , Via 本站原创
近日太忙,心也无法静下来。
很多事情和计划都以搁置。
稍微有点时间都无法停下自己内心毛躁的情绪。
而活佛大人的微博有太多人关注与提问,如今祈福也无法得到有效的回应了。
准备找一本弗洛伊德的书来看看。
好将这该死的焦躁的心给安定下来。
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Dec 30

记录一下 不指定

bearjia , 22:20 , 午夜销魂调 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(738) , Via 本站原创
这几天很奔波
目前在熟悉南宁的大街小巷
以致于fiverr程序的更新都落下了,本来早准备好了一个版本的更新……但是手贱,在整理文档的时候shift+del了
目前得好好的把车学好,明天还得上路耍耍
MD,千万别出车祸才好……
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Dec 28

远行 不指定

bearjia , 09:16 , 爬行在键盘 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(662) , Via 本站原创
目标大山
这次真的是玩大了
接下来就是几年抗战了
Dec 23
function GC():void{                try{                (new LocalConnection).connect("foo");                (new LocalConnection).connect("foo");}catch(e){                        trace(System.totalMemory);                        }                }
这个是个很好的方法
但是见到了一位天地会的兄弟提出了轮询本地sharedobject对象的方法:
package {
        import flash.net.SharedObject;
        import flash.system.System;
        import flash.utils.clearInterval;
        import flash.utils.setInterval;        

        public class GCPlus {
                public static function clear(isTraceTM : Boolean = false) : void {
                        var time : int = 2;
                        var interval : int = setInterval(loop, 50);
                        function loop() : void {
                                if(!(time--)) {
                                        isTraceTM && trace(System.totalMemory);
                                        clearInterval(interval);
                                        return;
                                }
                                SharedObject.getLocal("bearjia", "/");
                        }
                }
        }
}

下面来画一个大大的图
package {
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.system.System;        

        public class GC_Test extends Sprite {
                private static const NUM : int = 1000;
                private var num : int;

                public function GC_Test() {
                        init();
                }

                private function init() : void {
                        num = NUM;
                        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
                        while (num--) {
                                var mc : MovieClip = new MovieClip;
                                mc.graphics.beginFill(0);
                                mc.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
                                mc.x = Math.random() * 500;
                                mc.y = Math.random() * 400;
                                addChild(mc);
                        }
                        
                        trace(System.totalMemory);
                }

                private function clickHandler(e : MouseEvent) : void {
                        clear();
                }

                private function clear() : void {
                        while (numChildren) {
                                removeChildAt(0);
                        }
                        GCPlus.clear(true);
                }
                /*function GC():void{//这是我们熟悉的方法
                try{
                (new LocalConnection).connect("foo");
                (new LocalConnection).connect("foo");}catch(e){
                        trace(System.totalMemory);
                        }
                }*/
        }
}


然后点击flash就可以看见输出显示的内存数了……
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