Jul
19
网页游戏应当如何引人入胜?如何达到超强的用户粘度。

画面吗?
C/S模式的网络游戏可以做那个,但是网页版的游戏如果注重画面,那牺牲的太多太多了。
我却认为,应该在游戏中注入“咖啡因”。上瘾才是王道。
少量付出,大量回报。争抢。PK。偷。
但是目前的网页游戏的副本以及可玩度太小,主线不明确。公司们都在研究着怎样使游戏存活周期加长。
但是,产品周期的长短,在于玩家的认知度。
不然,梦幻西游不可能火爆那么多年了……
画面吗?
C/S模式的网络游戏可以做那个,但是网页版的游戏如果注重画面,那牺牲的太多太多了。
我却认为,应该在游戏中注入“咖啡因”。上瘾才是王道。
少量付出,大量回报。争抢。PK。偷。
但是目前的网页游戏的副本以及可玩度太小,主线不明确。公司们都在研究着怎样使游戏存活周期加长。
但是,产品周期的长短,在于玩家的认知度。
不然,梦幻西游不可能火爆那么多年了……
Jul
18
当真是梦中红楼,红楼之梦啊。
人生如梦,一世袅绕。
说新版红楼梦最后是个喜剧结局,但这是何喜剧呢?世袭恢复,家产奉还?
那宝二哥当真如过客一般了。到却苦了那些凡尘女子。
起先的80话的确是令人如痴如醉,但其后81话令人迷惑不已……无其后半,那或许会更为完美。
这剧集还是不宜多看啊,很是伤感的一部文集。
难怪当年被列为禁书,嘿嘿。惆怅啊惆怅。
新红楼梦全集的观看地址:http://www.hibaby.tk/?s=vod-read-id-52.html
Jul
18
近日,新浪网、搜狐、腾讯、人民网、凤凰网等大型门户网站的微博(微型博客,也称一句话日志)都在其产品名称后加入了,“测试版”的字样。
原因无二,和“推特”一样,太多的政府不喜的东西在传播了。
可是腾讯似乎仍然健在?
为什么?
很简单,腾讯微博那玩意是需要和QQ绑定的,不是一个单独的产品。调用腾讯用户数据库数据。什么身份证啊,历史聊天记录啊,都在里面存着。不怕你作恶,因为一旦你作恶,我就可以实名的找到你这家伙。虽然是测试版,但是相对其它国内的微博,已经是好很多了。
不知道,大家在发微博的时候发现一个问题没,就是用自己的2个帐号互听,其中一个帐号发了一条信息,而另一帐号内的信息确延时了大约1分多钟的样子,甚至更久。自己发信息的那帐号内却显示已经发布成功了。
这个也不知道是通过什么在审核。但是无疑一点,我们发的信息,有人正盯着呢。
就像在QQ中把银行的帐号和密码传给自己的朋友时,腾讯其实也知道了。这也是为什么QQ聊天的窗口里面禁止“帐号、密码”等字样的原因,生怕自己的员工监守自盗,偷掉了用户的钱,用户的钱当然很少。但是失了面子就好办了。
还是那句话,国内互联网要发展,就必须把那些老领导给换掉。起码得换一个会上网的人来吧!
自由才是发展的法则,没有自由,干脆闭关锁国算了。鸦片战争给这个民族的启示太大了。却如今,第二部只怕要上映了。
原因无二,和“推特”一样,太多的政府不喜的东西在传播了。
可是腾讯似乎仍然健在?
为什么?
很简单,腾讯微博那玩意是需要和QQ绑定的,不是一个单独的产品。调用腾讯用户数据库数据。什么身份证啊,历史聊天记录啊,都在里面存着。不怕你作恶,因为一旦你作恶,我就可以实名的找到你这家伙。虽然是测试版,但是相对其它国内的微博,已经是好很多了。
不知道,大家在发微博的时候发现一个问题没,就是用自己的2个帐号互听,其中一个帐号发了一条信息,而另一帐号内的信息确延时了大约1分多钟的样子,甚至更久。自己发信息的那帐号内却显示已经发布成功了。
这个也不知道是通过什么在审核。但是无疑一点,我们发的信息,有人正盯着呢。
就像在QQ中把银行的帐号和密码传给自己的朋友时,腾讯其实也知道了。这也是为什么QQ聊天的窗口里面禁止“帐号、密码”等字样的原因,生怕自己的员工监守自盗,偷掉了用户的钱,用户的钱当然很少。但是失了面子就好办了。
还是那句话,国内互联网要发展,就必须把那些老领导给换掉。起码得换一个会上网的人来吧!
自由才是发展的法则,没有自由,干脆闭关锁国算了。鸦片战争给这个民族的启示太大了。却如今,第二部只怕要上映了。
Jul
16
关于网页设计中的用户体验:用户所保持的惰性
1,使用公共的模式,减少用户学习所浪费的时间。
2,适合的设计隐喻(这个是什么呢?就是指,我们设计的意图,让用户理解这个设计其中的巧妙含义)。
3,不能让用户过多的思考,不能让用户等待(就像一个页面的加载,加载的时候用一个loading的提示,比如一个转动的gif图片等等,来做一个合理的过渡效果,免得用户不耐烦,把页面给关掉了)。
4,不能让用户过多的点击与操作(人用键盘和鼠标是会累的,要不然,网络游戏也不会出现游戏外挂了。所以我们在做网站的时候,尽量不要做过多的操作点。)。
总的来说,我们要简化操作,简化用户逻辑。这是很难的,但是却是最好的用户体验的前提。
1,使用公共的模式,减少用户学习所浪费的时间。
2,适合的设计隐喻(这个是什么呢?就是指,我们设计的意图,让用户理解这个设计其中的巧妙含义)。
3,不能让用户过多的思考,不能让用户等待(就像一个页面的加载,加载的时候用一个loading的提示,比如一个转动的gif图片等等,来做一个合理的过渡效果,免得用户不耐烦,把页面给关掉了)。
4,不能让用户过多的点击与操作(人用键盘和鼠标是会累的,要不然,网络游戏也不会出现游戏外挂了。所以我们在做网站的时候,尽量不要做过多的操作点。)。
总的来说,我们要简化操作,简化用户逻辑。这是很难的,但是却是最好的用户体验的前提。
Jul
14
flash cs5中as3.0的代码为什么不会提示呢?
这个指的可是时间轴上写代码的情况。
其实这不是什么Bug之类的,而是flash cs5这个ide已经越来越正统了,已经开始矫正我们的as代码的书写习惯了。
当我们有一个元件的时候:
bear.addEventListener(MouseEvent.CLICK,XXXX);
就可以了。
但是在cs5中却不行了,得这般才有提示:
import flash.display;
var bear:Sprite;
bear.addEventListener(MouseEvent.CLICK,XXXX);
这很是神奇啊,嘿嘿。
这个指的可是时间轴上写代码的情况。
其实这不是什么Bug之类的,而是flash cs5这个ide已经越来越正统了,已经开始矫正我们的as代码的书写习惯了。
当我们有一个元件的时候:
bear.addEventListener(MouseEvent.CLICK,XXXX);
就可以了。
但是在cs5中却不行了,得这般才有提示:
import flash.display;
var bear:Sprite;
bear.addEventListener(MouseEvent.CLICK,XXXX);
这很是神奇啊,嘿嘿。








