Jul
16
关于网页设计中的用户体验:用户所保持的惰性
1,使用公共的模式,减少用户学习所浪费的时间。
2,适合的设计隐喻(这个是什么呢?就是指,我们设计的意图,让用户理解这个设计其中的巧妙含义)。
3,不能让用户过多的思考,不能让用户等待(就像一个页面的加载,加载的时候用一个loading的提示,比如一个转动的gif图片等等,来做一个合理的过渡效果,免得用户不耐烦,把页面给关掉了)。
4,不能让用户过多的点击与操作(人用键盘和鼠标是会累的,要不然,网络游戏也不会出现游戏外挂了。所以我们在做网站的时候,尽量不要做过多的操作点。)。
总的来说,我们要简化操作,简化用户逻辑。这是很难的,但是却是最好的用户体验的前提。
1,使用公共的模式,减少用户学习所浪费的时间。
2,适合的设计隐喻(这个是什么呢?就是指,我们设计的意图,让用户理解这个设计其中的巧妙含义)。
3,不能让用户过多的思考,不能让用户等待(就像一个页面的加载,加载的时候用一个loading的提示,比如一个转动的gif图片等等,来做一个合理的过渡效果,免得用户不耐烦,把页面给关掉了)。
4,不能让用户过多的点击与操作(人用键盘和鼠标是会累的,要不然,网络游戏也不会出现游戏外挂了。所以我们在做网站的时候,尽量不要做过多的操作点。)。
总的来说,我们要简化操作,简化用户逻辑。这是很难的,但是却是最好的用户体验的前提。
Jul
9
Jul
9
Jul
5
很久没有做企业这方面WEB的设计了,成天泡在PHPWIND这论坛的风格插件,以及BUG的研究中。
反而将这边给落下了。
在图片上加入高光,泛光,点光,投影等,也就是基本一个实物应该具备的一些效果,把他们综合到界面上,就可以比较好的展现出界面的质感。
反而将这边给落下了。
在图片上加入高光,泛光,点光,投影等,也就是基本一个实物应该具备的一些效果,把他们综合到界面上,就可以比较好的展现出界面的质感。







